Logo
Fiw_logo
Flames of War - FOW
 
Regole:
Nella competizione verrà utilizzata l’ultima versione delle regole di FOW e le ultime Errata dal sito ufficiale di FOW ed i chiarimenti descritti in “More again lesson from the front”.

Numero di partite:
La competizione si svolgerà sulle seguenti cinque partite, tre il sabato e due la domenica:

  • La partita nº 1 sarà “free for all”.
  • La partita nº 2 sarà “roadblock”.
  • La partita nº 3 sarà “fighting withdrawal”
  • La partita nº 4 sarà una missione speciale (inedita). Scarica la missione!
  • La partita nº 5 sarà “breakthrough”.

Durata delle partite:
Le tre partite del sabato dureranno 2 ore e mezza ciascuna, mentre le due partite della domenica dureranno 3 ore ciascuna.
I giocatori dovranno essere presenti e pronti ad iniziare la partita all’ora indicata. Se un giocatore ha una valida ragione per essersi presentato in ritardo, l’inizio della partita potrà essere posticipato fino a 30 minuti. Se ci si presenta al tavolo da gioco con un ritardo di oltre 30 minuti, verrà assegnata all’avversario una vittoria a tavolino. A nessun giocatore potrà essere assegnata più di una vittoria a tavolino. La vittoria a tavolino vale 32 punti.
Se un giocatore si ritira dopo che sono stati lanciati i dadi di preparazione, al suo avversario saranno assegnati il massimo dei punti mentre lui prenderà zero punti.

Regole della Competizione:
L’ammissione al torneo e’ totalmente a discrezione degli organizzatori e le loro decisioni sono insindacabili. La domanda di ammissione denota l’accettazione delle presenti regole.
Ad ogni partita entrambi i giocatori potranno utilizzare soltanto i dadi del giocatore difensore (o chi inizia per secondo). 

Army list:
Le liste presentate non dovranno eccedere i 1750 punti. Il periodo considerato è Late.
Le liste dovranno indicare il periodo, la nazionalità ed il libro o PDF usato per realizzarle.
Una volta che l’armata e’ stata presentata non potrà essere cambiata od alterata, eccetto che per gli eventuali errori. I giocatori possono solamente correggere i propri errori facendo cambi ragionevoli alla lista. Non e’ permesso riscrivere completamente la lista, e la decisione del controllore delle liste sarà insindacabile.
Ogni lista incorretta scoperta dopo l’inizio della partita (dopo che i dadi di preparazione siano stati lanciati) deve essere corretta prima dello schieramento se scoperta in tempo ed, in ogni caso, interamente corretta prima della partita seguente.

Gli army list ed i background dovranno essere inviati a Marco Arbolino: clara.marco@iol.it, preferibilmente in formato pdf.

Arbitri:
Da definire.

Imbasettamento degli elementi:
Come da regolamento.

Figure:
I giocatori devono definire integralmente le proprie truppe al momento del piazzamento sul tavolo. Le miniature devono rappresentare in modo ragionevolmente accurato le truppe che rappresentano – queste non devono essere fonte di deliberata confusione.
Tutte le miniature devono essere dipinte ed imbasettate ad un livello accettabile.

Misurazioni:
I tavoli misureranno 180 x 120 cm.
L'unità di misura ufficiale sarà il pollice. In caso di accordo i giocatori potranno utilizzare l'equivalenza 1 pollice = 25 mm.

Terreni:
I Terreni saranno predisposti dall'organizzazione.

Procedura di accoppiamento:
Si utilizzerà un sistema di accoppiamento alla “Svizzera” modificato. I partecipanti non potranno giocare contro avversari del proprio club nei primi 2 turni, ne’ contro giocatori che hanno già incontrato nei turni precedenti, ne’ contro nessun parente di primo grado. Quindi un giocatore non sarà accoppiato contro il marito/moglie, genitore, fratello/sorella e figli.
Quando possibile l’accoppiamento sarà tale da massimizzare le partite Asse contro Alleati, ma e’ molto probabile che avvengano partite tra uguali fazioni.

Termine della partita:
Al termine del tempo di gioco, la partita continuerà sino al termine del turno di colui che ha iniziato per secondo, in modo che entrambi i giocatori avranno un uguale numero di turni.

Sistema di punteggio:
Il punteggio sarà determinato dalla somma di punti partita, punti pittura e punti background.
Se un giocatore vince a causa del fallimento del test di morale di compagnia del suo avversario, TUTTI i plotoni della compagnia perdente vengono considerati come persi ai fini del calcolo del punteggio del torneo.

Punti partita:
Decidere chi e’ il vincitore della partita, e consultare la tabella dei punti vittoria della missione.

  • Se il vincitore ottiene un 7-0 (che e’ improbabile, ma possibile), il vincitore avrà 32 punti torneo.
  • Se il vincitore ottiene un 6-1, avrà 28 punti torneo, più o meno 1 per la differenza nei plotoni distrutti, con un massimo di 32 punti ed un minimo di 25 punti.
  • Se il vincitore ottiene un 5-2, avrà 24 punti torneo, più o meno 1 per la differenza nei plotoni distrutti, con un massimo di 28 punti ed un minimo di 20 punti.
  • Se il vincitore ottiene un 4-3,  avrà 20 punti torneo, più o meno 1 per la differenza nei plotoni distrutti, per un massimo di 24 punti ed un minimo di 17 punti.
  • Se la partita finisce in parità, il vincitore sarà il giocatore che avrà distrutto più plotoni nemici ed avrà 16 punti torneo, più o meno 1 per la differenza nei plotoni distrutti, per un massimo di 18 punti ed un minimo di 14 punti.
  • Il perdente otterrà 32 punti MENO il punteggio del vincitore.
  • La somma di entrambi i punteggi non potrà superare 32.

Punti Pittura:
Ponete le vostre armate in mostra tra le partite n. 4 e n. 5 per permettere che siano giudicate per i punti pittura.
I punti pittura saranno tra 0 e 16 ed assegnati come segue:

  • 0 – Pitturate con un solo colore, basette lisce, nessun dettaglio;
  • 8 - Pitturate ma senza dettagli;
  • 12 – Buona pittura di base, inclusi i volti, le mani, gli scarponi, ecc.;
  • 16 – Una forza ben dipinta con dettagli aggiunti ed una basetta scenica.
Punti Background:
Il background avrà tra 0 e 16 punti (non e’ necessario che sia lungo, tecnico od accademico.
Una singola pagina che racconti come la forza è stata costruita è più che sufficiente) assegnati come segue:

  • 0 – Lista non inviata in tempo.
  • 4 – lista corretta inviata nei termini, ma senza il materiale di background.
  • 8 – lista corretta inviata nei termini con alcune indicazioni sul background.
  • 16 – lista corretta inviata nei termini, corredata di un buon background storico con mappe e foto che rendano viva la forza presentata.